Publicado 2026-01-20
Palabras clave
- Sitios históricos-Santa Ana (El Salvador)-Parque Arqueológico Tazumal,
- Patrimonio cultural,
- Innovaciones tecnológicas,
- Simulación por computadores,
- Educación-Realidad virtual
- Educación-Métodos de simulación,
- Juegos educativos ...Más
Derechos de autor 2026 Entorno

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.
Cómo citar
Resumen
El objetivo de la investigación fue identificar la percepción de la población salvadoreña sobre el patrimonio cultural arqueológico del país, y diseñar una propuesta de sensibilización que respondiese a los resultados obtenidos. Para ello se aplicó un diseño de dos etapas: en la primera, un diseño exploratorio descriptivo, pues se partió de los elementos de competencia de la asignatura de Realidad Nacional impartida en la Universidad Tecnológica de El Salvador (UTEC) para el diseño de los ítems de los elementos a sondear. A través de un muestreo por conglomerados, aplicado a 320 estudiantes, se construyó una línea base que evidenció la falta de conocimiento e interés en el patrimonio cultural nacional. En la segunda etapa, se diseñó un ambiente lúdico de aprendizaje basado en el Parque Arqueológico Tazumal, utilizando la herramienta Minecraft Education, y se aplicó un cuasiexperimento donde se comparó la incidencia de la estrategia en la sensibilización sobre patrimonio cultural. Los resultados muestran que el aprendizaje sobre patrimonio utilizando la herramienta demostró diferencias significativas en dos categorías de las sondeadas. Se concluye que la herramienta utilizada incide positivamente en el logro de competencias de conocimiento sobre patrimonio cultural, y en la actitud general hacia este por parte de los participantes.
Referencias
- Albarracín Gordo, L. (julio, 2015). La creatividad hecha videojuego: Minecraft. Suma. Revista sobre Enseñanza y Aprendizaje de las Matemáticas, (79), 77-84.
- Bermejo, J. A., Rodríguez, J. T. y García, D. (2019). Minecraft, un videojuego educativo aplicado a la educación primaria. Espacios, 40(17), 27-38.
- Castro Ramírez, M. I. y Martínez Ramírez, L. C. (2017). Estrategias de educación patrimonial para fortalecer la identidad territorial en los jóvenes a través de expresiones artísticas. Universidad Pontifica Bolivariana.
- Chile, U. M. (3 de agosto del 2016). Tráfico de bienes culturales. Embajada de EE. UU. en Chile. https://cl.usembassy.gov/es/trafco-de-bienes-culturales/
- Cifuentes Pabón, J. M. (2018). Uso de MINECRAFT como estrategia de gamificación para desarrollar la competencia lectora en el área de lengua castellana en estudiantes del grado noveno de la institución educativa Diego Echavarría de Itagüí-Antioquia. https://encuentros.virtualeduca.red/storage/ponencias/argentina2018/MNajykKToIp21l89kS54cDMPgpcJ0SmE0rDAQFea.pdf
- Duncan, S. C. (2011). Minecraft, beyond construction and survival. Well Played, 1(1), 1-22. https://se4n.org/papers/duncan-minecraft.pdf
- Gómez Carmona, G. y Villar Calvo, A. J. (junio, 2015). Impactos de lo global en lo local: Gentrificación en ciudades latinoamericanas. Revista de Urbanismo, 17(32), 3-17. https://doi.org/10.5354/0717-5051.2015.36553
- Hernández Torres, E. L. (enero-junio, 2017). El rol del diseñador de videojuegos en la difusión de la cultura regional. Zincografía, (1), 40-51. https://www.scielo.org.mx/pdf/zcr/v1n1/2448-8437-zinco-1-01-40.pdf
- Holguín Ávila, R. y Campos Medina, L. (septiembre, 2017). Afectos, representaciones y prácticas en la construcción de la sustentabilidad de un parque urbano. Revista de la Facultad de Arquitectura Universidad Autónoma de Nuevo León, 11(15), 53-67. https://dialnet.unirioja.es/ejemplar/482241
- Ley Especial de Protección al Patrimonio Cultural de El Salvador, Decreto Legislativo No. 513, Diario Oficial No. 98, Tomo No. 319, (1993). https://derechodelacultura.org/wp-content/uploads/2018/08/El-SAlvador-Decreto-513-LEY-ESPECIAL-DE PROTECCI%C3%93N-ALPATRIMONIO-CULTURAL-DE-EL-SALVADOR.pdfview=download
- Merillas, O. F. (2016). Educación patrimonial: Retrospectiva y prospectivas para la próxima década. Estudios Pedagógicos, 42(2), 415-436. http://dx.doi.org/10.4067/S0718-07052016000200024
- Moshenska, G. (2017). Key concepts in public archaeology. https://discovery.ucl.ac.uk/id/eprint/1574530/1/Key-Concepts-in-PublicArchaeology.pdf
- Narváez T., A. B. (septiembre 2011). El imaginario urbano eurocéntrico y la anticiudad utópica de Wright. Revista de la Facultad de Arquitectura Universidad Autónoma de Nuevo León, 5(5), pp. 65-80.
- Noboyuki, I. y Shione, S. (2008). Las investigaciones arqueológicas en Tazumal, Chalchuapa, 2006-2007. En J. P. Laporte, B. Arroyo y H. Mejía, XXI Simposio de Investigaciones Arqueológicas en Guatemala, 2007. Simposio llevado a cabo en el Museo Nacional de Arqueología y Etnología, Guatemala, GTM.
- Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. (2014). Indicadores UNESCO de cultura para el desarrollo: Manual metodológico. https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000229609
- Prats, L. (2005). Concepto y gestión del patrimonio local. Cuadernos de antropología Social, (21), 17-35.
- Prats, L. (2006). Concepto y gestión del patrimonio local. Revistes Catalanes amb Accés Obert, 1-15.
- Rodríguez Dueñas, C. R. (2023). Apropiación del patrimonio cultural republicano como mecanismo para la puesta en valor de bienes inmuebles del Centro Histórico de Ahuachapán. Un análisis desde la arqueología urbana y una práctica desde la arqueología pública. Universidad Tecnológica de El Salvador.
- Sánchez López, I., Roig Vila, R. y Pérez Rodríguez, A. (2022). Metaverso y educación: el caso pionero de Minecraft en el aprendizaje inmersivo digital. Profesional de la Información, 31(6), 1-17. https://doi.org/10.3145/epi.2022.nov.10
- Shibata, S. y Ichikawa, A. (2009). Investigación arqueológica en Nueva Esperanza, Bajo Lempa, El Salvador. En J. P. Laporte, B. Arroyo y H. Mejía, XXII Simposio de Investigaciones Arqueológicas en Guatemala, 2008. Simposio llevado a cabo en el Museo Nacional de Arqueología y Etnología, Guatemala, GTM. http://www.asociaciontikal.com/wp-content/uploads/2017/01/048_-_Shibata.08.pdf
- Shione, S. y Herrera, R. (2019). ¿Continuidad o abandono? - El centro ceremonial de Tazumal, El Salvador, C.A. después de la erupción de Volcán Ilopango entre el Siglo V – VI d.C. Revista de Museología Kóot, (10), 92-135. http://dx.doi.org/10.5377/koot.v0i10.6702
